Wróć

Labirynt

Labirynt na dwóch telefonach za darmo

Labirynt na dwóch telefonach na BIGBOARD.GAMES jest darmowy, działa w przeglądarce bez rejestracji i gra się w niego w jednym pokoju: połóżcie telefony płasko naprzeciw siebie, a staną się jednym labiryntem z jedną kulką, którą steruje ten, na czyim ekranie akurat jest.

Graj

Otwiera stół w przeglądarce. Bez aplikacji, bez rejestracji.

Gracze
2
Telefony lub tablety
2
Działa na
iPhone i Android, razem
Języki
English, Українська, Español, Русский, Deutsch, Polski, 简体中文

Tylko w tym wariancie

Jak zacząć

  1. Otwórz bigboard.games na każdym urządzeniu i stuknij Załóż stół na jednym z nich.
  2. W tej samej sieci Wi-Fi pozostałe dołączą same; gdzie indziej zeskanuj kod QR albo wpisz czteroliterowy kod.
  3. Ułóżcie urządzenia krawędź w krawędź, ekranami do góry, jak na rysunku, i wybierzcie grę.

Jedna kulka, dwie osoby przy sterach

Połóżcie oba telefony płasko naprzeciw siebie i stuknijcie na obu Leży płasko: stuknięcie wyrównuje przechył każdego telefonu, a na iPhonie przy okazji prosi o dostęp do ruchu. Po 3-2-1 kulka spada na jeden ekran i tylko ten telefon nią steruje. Przechyl go, a kulka potoczy się przez twoją połowę labiryntu.

Tam, gdzie spotykają się ekrany, labirynt biegnie dalej przez przejścia w ścianie, a kulka toczy się pod ramkami. Trzy milimetry za środkiem szczeliny staje się kulką twojego partnera i teraz to jego przechył ją prowadzi, a ty patrzysz. Bąbelek poziomicy w pasku przy twoim brzegu pokazuje w kolorze gracza, czyj przechył się liczy. Na jednym telefonie dwie osoby dzielą jeden przechył.

Odcinki, portale i dołek

Na pierwszym poziomie dołek jest na drugim telefonie, więc kulkę trzeba przekazać co najmniej raz. Później leży na tym samym telefonie tylko raz na cztery poziomy. Na każdym poziomie jeden telefon dostaje trudny odcinek, węższy i z większą liczbą dziur, a drugi łatwy; romb i plakietka mówią który, i z czasem się zamieniają.

Od czwartego poziomu pojawiają się portale: dziura otoczona kolorem telefonu, do którego prowadzi, przerzuca kulkę prosto na drugą stronę. Dziury pojawiają się od 3. poziomu, odbijacze od 5., a przesuwane belki od 7., więc długa trasa z 12 poziomów kończy się dużo ciaśniej, niż się zaczyna. Trzecia osoba kładzie trzeci telefon: labirynt dla 3 osób.

Wspólny wynik i znajomy na odległość

Para ma jeden wynik: tysiąc punktów za poziom, minus trzy za sekundę i siedemdziesiąt pięć za upadek. Karta końcowa pokazuje oba telefony i mówi, kto gdzie spadł, więc winę dzieli się uczciwie. Wśród gier dla dwóch osób na dwóch telefonach to ta kooperacyjna, a gry kooperacyjne na telefon to rzadkość.

Jeśli partner jest gdzie indziej, dołącza przez link albo kod stołu. Jego ekran pokazuje cały labirynt, obrócony tak, żeby go wypełnić, z kulką, gdziekolwiek się toczy, a on jedzie z wami: labirynt przechylają tylko ekrany na stole, więc on patrzy, kibicuje i podpowiada trasę.

2 graczy: pytania i odpowiedzi

Czy kulką steruje ten, kto ją ma?

Tak, telefon, na którym jest kulka, prowadzi ją własnym przechyłem, a drugi czeka, aż przejedzie.

Czy wynik jest wspólny?

Tak, jeden wynik dla was obojga: poziomy minus czas, minus upadki.

Czy można grać ze znajomym przez link, gdy nie jest obok?

Tak, ogląda cały labirynt i kulkę na swoim ekranie i jedzie z wami, a przechylają ekrany na stole.

Czy telefony muszą być takie same?

Nie, pasują dowolne dwa urządzenia; pionowe dają wysokie odcinki, a poziome szerokie.

Sposoby gry

Zobacz też