Jak zacząć
- Otwórz bigboard.games na każdym urządzeniu i stuknij Załóż stół na jednym z nich.
- W tej samej sieci Wi-Fi pozostałe dołączą same; gdzie indziej zeskanuj kod QR albo wpisz czteroliterowy kod.
- Ułóżcie urządzenia krawędź w krawędź, ekranami do góry, jak na rysunku, i wybierzcie grę.
Twój ekran, twój lont
Połóżcie oba telefony płasko, górnymi krawędziami do siebie, każdy ekranem do swojego gracza. Każdy ekran to pole jednego gracza, z lontem odliczającym dużymi cyframi na środku. Pali się tylko wtedy, gdy ziemniak jest po twojej stronie styku, więc zasada jest prosta: trzymaj go z dala od swojego ekranu. Nie macie drugiego telefonu? Gorący ziemniak dla dwóch osób mieści was na jednym ekranie, każde w swojej strefie.
Dotknij ziemniaka i pstryknij. Leci z prędkością twojego palca, odbija się od krawędzi i przesuwa przez styk na telefon kumpla. Ziemniak, który zatrzyma się na twoim ekranie, nadal jest twój, a lont pali się, dopóki go nie odrzucisz. Jak krążek w cymbergaju na dwóch telefonach, przechodzi na drugi ekran z taką prędkością, z jaką go posyłasz.
Będzie tylko goręcej
Lont wybieracie przed partią: 12 sekund na szaloną rozgrywkę, domyślnie 20 albo 30. Po każdych 1,25 długości lontu gry temperatura rośnie o poziom: lonty palą się półtora raza szybciej, potem dwa razy, potem trzy, a sukno robi się śliskie, więc ziemniak sunie dalej.
We dwoje partia kończy się, gdy pierwszy lont dojdzie do zera: puf, upieczony, a drugi gracz wygrywa. Rewanż od razu kładzie ziemniaka z powrotem na stół. Z trzecim graczem wygrywa ten, kto zostanie ostatni: zobacz gorący ziemniak dla 3 osób.
Bonusy i kumpel z daleka
Od ósmej sekundy po starcie co 9 do 13 sekund pojawia się bonus, a zebrać go może tylko toczący się ziemniak; stukanie nic nie daje. Lód zatrzymuje lont pola, na którym leży, na 3 sekundy, podwójne kłopoty zrzucają drugiego ziemniaka na drugie pole na 8 sekund, a proca wystrzeliwuje ziemniaka dalej z pełną prędkością.
Kumpel z innego miejsca też może zagrać: dołącza linkiem albo kodem stołu i zajmuje miejsce przy krawędzi waszego pola. Jego telefon pokazuje całe pole, więc łapie ziemniaka, gdy ten wjedzie do jego strefy, i odrzuca go stamtąd. Możecie też wybrać ten sam obraz na każdym ekranie, a wtedy każde urządzenie pokazuje jedno wspólne pole.
2 graczy: pytania i odpowiedzi
Czy przegrywa ten, kto pierwszy się upiecze?
Tak, we dwoje partia kończy się przy pierwszym loncie, który dojdzie do zera.
Czy można wybrać długość lontu?
Tak, 12, 20 albo 30 sekund, wybrane przed partią.
Czy można grać ze znajomym przez link, gdy nie jest obok?
Tak, dołącza linkiem albo kodem stołu, widzi całe pole na swoim telefonie i pstryka stamtąd.
Czy telefony muszą być takie same?
Nie, iPhone i Android grają razem, a zamiast telefonu może być też tablet.