Як почати
- Відкрийте bigboard.games на кожному пристрої й на одному натисніть «Створити стіл».
- Решта приєднаються самі в одній мережі Wi-Fi; інакше відскануйте QR-код або введіть чотирилітерний код.
- Покладіть пристрої край до краю екранами вгору, як на малюнку, і оберіть гру.
Хто має кульку, той і кермує
Кулька одна, і кермує нею той, на чиєму телефоні вона зараз. Коли вона докочується до стику, то пірнає під рамку тунелем і викочується на екрані друга; щойно вона перетнула середину стику на 3 мм, керування переходить до нього. Це єдиний кооператив серед ігор на двох на різних телефонах.
Тож ви по черзі то ведете, то дивитеся й підказуєте: «лівіше, там яма!». Нахил кожного пристрою ніхто не передає мережею, кожен котить кульку власними руками.
Рівні для двох
Кожен рівень генерується заново для ваших двох екранів. На першому лунка завжди на іншому телефоні, ніж старт, а далі приблизно раз на чотири рівні вона опиняється на тому самому, де кулька стартувала.
На кожному рівні одна ділянка хитра, вужча й з більшою кількістю ям, а друга легка, і вони чергуються, тож важка робота дістається обом. Утрьох ці ділянки ходять по колу: це вже кооперативна гра на трьох. Ромбик і напис на екрані підказують, у кого яка.
Портали й пастки
З четвертого рівня в лабіринті з’являються портали-головоломки: лунка, обведена кольором пристрою, на який вона веде. Скоротити шлях через портал чи обійти його — вирішувати вам двом.
Ями, відбійники, перегородки, ворітця, лід і пісок трапляються на обох екранах. Упали — кулька за 0,9 секунди повертається на контрольну точку, яка може бути й на телефоні друга.
Рахунок на двох
Рахунок спільний: 1000 за кожен рівень, мінус 3 за секунду й 75 за падіння. Наприкінці картка показує загальний рахунок, падіння кожного й рівні, пройдені швидше за норму, а також найкращий результат цього столу.
Ніхто не програє сам, тож для двох це спокійна гра, де важить домовленість, а не швидкість реакції. Один телефон на двох — тоді це лабіринт з кулькою на двох з одним нахилом.
Друг з іншого міста
Друг не поруч? Він приєднується за посиланням або кодом столу й бачить на своєму екрані весь лабіринт і кульку, де б вона не котилася. Нахиляють лабіринт лише екрани за столом, тож він їде пасажиром: стежить, підказує маршрут і вболіває. Як з’єднуються пристрої, що лежать не поруч, пояснює сторінка як з’єднати телефони для гри.
«2 гравці»: запитання й відповіді
Чи кермує той, у кого кулька?
Так, нахиляючи свій телефон, поки кулька на його екрані.
Чи спільний рахунок?
Так, один рахунок на двох: час, рівні й падіння.
Чи може друг грати з іншого місця?
Так, він бачить увесь лабіринт і кульку на своєму екрані, а нахиляє ваш телефон.