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Tower Defense

Tower Defense auf zwei Handys, kostenlos im Koop

Tower Defense auf zwei Handys ist bei BIGBOARD.GAMES kostenlos und läuft im Koop im Browser: Legt die beiden Handys Kante an Kante, und ein Weg führt über beide Bildschirme zu einer Laterne, die ihr gemeinsam verteidigt, jeder mit Türmen auf seinem eigenen Gebiet.

Spielen

Öffnet einen Tisch in deinem Browser. Ohne App, ohne Anmeldung.

Spieler
2
Handys oder Tablets
2
Läuft auf
iPhone und Android, gemischt
Sprachen
English, Українська, Español, Русский, Deutsch, Polski, 简体中文

Nur in dieser Spielweise

So geht's los

  1. Öffnet bigboard.games auf jedem Gerät und tippt auf einem davon auf Tisch starten.
  2. Im selben WLAN treten die anderen von selbst bei; sonst scannt ihr den QR-Code oder tippt den Code aus vier Buchstaben ein.
  3. Legt die Geräte wie auf der Zeichnung Kante an Kante, Bildschirme nach oben, und wählt das Spiel.

Ein Weg über zwei Bildschirme

Legt die beiden Handys flach auf den Tisch, Kante an Kante, an jedem Ende einer von euch. Der Weg beginnt an einem roten Torhaus am Tischrand, läuft an einer Seite beider Bildschirme entlang, wendet auf dem hinteren und kommt an der anderen Seite zurück zur Laterne auf dem Bildschirm, auf dem er begann. Die Naht trägt den Weg also zweimal, jedes Mal durch einen Steintunnel unter dem Gehäuserand, und solange ein Krabbler im Tunnel steckt, kann ihn kein Turm sehen oder treffen.

Zwei Tablets spielen genauso, ebenso ein Handy mit einem Tablet. Liegt ein Handy am Tisch, ist jedes Feld 12,5 mm breit, Platz für eine Fingerkuppe; zwei Tablets spielen mit Feldern von 15 mm. Nur ein Handy für euch beide? Bei Tower Defense für 2 Spieler sitzt ihr gemeinsam an einem Bildschirm.

Ein Gebiet für jeden, das Gold gerecht geteilt

Jeder baut auf einem Gebiet, das von seinem Platz aus wächst, und die beiden sind so geschnitten, dass jedes einen gleichen Anteil des Wegs abdeckt, auch wenn eines davon nur eine kleine Ecke ist. Tippst du auf ein freies Feld deines Gebiets, öffnet sich ein Ring, aufrecht zu dir gedreht: ein Blitz für 40 Gold, ein Frost für 50, ein Mörser für 60 und dein einziger Held für 120. Ein Tipp baut immer für den Besitzer des Gebiets, mit seinem Gold, also muss niemand fragen, wer gerade baut.

Auf Mittel startet ihr mit je 100 Gold. Das Gold für einen Abschuss wird gleichmäßig zwischen euch geteilt, und eine überstandene Welle zahlt euch beiden gleich viel, so räumt nicht der ab, auf dessen Bildschirm der Weg zuerst kommt. Der Mörser ist der Turm, der die Naht überwindet: Er schießt seine Granaten über den Rand auf Krabbler auf beiden Handys, während Blitz und Frost nur ihren eigenen Bildschirm bewachen.

Wellen, der Boss und ein Partner in der Ferne

Eine Partie hat 15 Wellen, eine lange 30. Auf Mittel kommen Läufer in jeder Welle, langsame Brocken ab Welle 3, fliegende Schwärme ab Welle 4 und gepanzerte Schilde ab Welle 5, und in der letzten von 15 kommt der Boss, der die Laterne sofort zerbricht, wenn er sie erreicht. Will ein dritter Verteidiger mitmachen? Tower Defense mit 3 Spielern bringt einen Bildschirm und ein Gebiet dazu.

Die Handys sprechen direkt miteinander, und jedes rechnet jeden Krabbler selbst, an der Naht wird also nichts übergeben; ein gemeinsames WLAN läuft am flüssigsten. Ein Partner an einem anderen Ort spielt trotzdem mit: Er kommt über den Link des Tisches dazu und sieht das ganze Feld auf seinem Bildschirm, wie die Anleitung zwei Handys verbinden zum Spielen zeigt. Weitere Spiele für 2 Spieler auf zwei Handys laufen genauso über zwei Bildschirme.

2 Spieler: Fragen und Antworten

Geht ein Handy zusammen mit einem Tablet?

Ja, auch iPhone mit Android; liegt ein Handy am Tisch, misst jedes Feld 12,5 mm, auf zwei Tablets 15 mm.

Hat jeder von uns sein eigenes Gold?

Ja, auf Mittel 100 für jeden zum Start, und das Gold jedes Abschusses wird gleichmäßig zwischen euch geteilt.

Kann ein Turm auf das andere Handy schießen?

Ja, der Mörser schießt seine Granaten über den Rand auf beide Bildschirme; Blitz und Frost decken nur ihren eigenen.

Was passiert, wenn ein Handy die Verbindung verliert?

Die Partie wartet darauf; kommt es nicht rechtzeitig zurück, endet sie als Niederlage, die ihr euch teilt.

Spielweisen

Siehe auch