Jak zacząć
- Otwórz bigboard.games na każdym urządzeniu i stuknij Załóż stół na jednym z nich.
- W tej samej sieci Wi-Fi pozostałe dołączą same; gdzie indziej zeskanuj kod QR albo wpisz czteroliterowy kod.
- Ułóżcie urządzenia krawędź w krawędź, ekranami do góry, jak na rysunku, i wybierzcie grę.
Czworo w kole
Połóżcie cztery urządzenia w kole, po jednym przed każdym graczem. W Rywalizacji pasek dzieli się na cztery części, każdy trafiony kret leci do lidera, jak w grze dla 3 osób, a gracze odpadają po kolei, aż zostanie jeden. Przy ośmiu rękach tempo szybko rośnie: kolejne krety dochodzą w 30., 60. i 100. sekundzie.
Ludzi może być więcej niż urządzeń. Jeden ekran dzieli nawet czworo graczy, każdy w strefie przy swoim brzegu, więc przy dużym stole mieści się dwanaście osób, razem z botami.
Fale, szturm i duże krety
We Współpracy cztery ekrany stają się jednym polem. Krety nadchodzą falami po 20 sekund z krótką przerwą, a co czwarta fala kończy się sześciosekundowym szturmem. Złote i podglądające krety pojawiają się od drugiej fali, krety z bombą od trzeciej, a opancerzone od czwartej.
Duże krety to główny powód, żeby grać we czworo. Taki wyskakuje w norce leżącej dokładnie na styku dwóch ekranów i potrzebuje was obu: trafienie z jednej strony go ogłusza, a gracz po drugiej stronie ma 500 milisekund, żeby go dobić za podwójne punkty. Jeśli nie zdąży, kret się chowa, bez punktów, ale i bez utraty życia. Krzyczenie przez stół „u ciebie!” to połowa zabawy, dlatego to pewniak wśród gier imprezowych na telefon.
Pięć żyć na cały stół
Każdy kret, który ucieknie, kosztuje stół jedno z pięciu żyć, tak samo jak trafienie w bombę. Złoty kret życie oddaje. Gra kończy się z ostatnim życiem, a stół, który dotrwa do piątej fali, wygrywa; karta końcowa pokazuje wynik i rekord stołu.
Jeśli telefon wypadnie z gry, jego część pola znika, a reszta gra dalej. Urządzenie, które dołączy bez gracza, jako sam ekran, może oglądać pole razem ze wszystkimi. Brakuje czwartej osoby? Jej miejsce zajmie bot, a fani szybkich gier we czworo polubią też snake dla 4 osób.
4 graczy: pytania i odpowiedzi
Czy można grać we czworo na jednym tablecie?
Tak, każdy ma swoją strefę przy swoim brzegu, obróconą w jego stronę.
Czy dużego kreta trzeba walić we dwoje?
Tak, gdy po obu stronach styku siedzą ludzie: pierwsze trafienie go ogłusza, a drugie, z drugiej strony w ciągu 500 ms, daje podwójne punkty. Bez nikogo naprzeciw wystarczy jedno.
Co, jeśli jest mniej telefonów niż graczy?
Kilka osób dzieli jeden ekran na strefy, do czterech na urządzenie, albo wolne miejsce zajmuje bot.
Czy można dodać bota?
Tak, boty zajmują wolne miejsca, do 12 graczy przy stole.