Jak zacząć
- Otwórz bigboard.games na jednym telefonie lub tablecie i stuknij Załóż stół.
- Wybierz grę; graczy przy tym urządzeniu ustawiasz przed rozgrywką.
- Połóżcie urządzenie płasko między sobą i grajcie.
Minuta i najwyżej cztery krety
Otwórz stół na jednym telefonie albo tablecie, tylko z sobą, i wybierz Walnij kreta: jedna osoba dostaje bieg na punkty. Cały ekran to twoje pole norek, wysokie, gdy trzymasz urządzenie pionowo, i szerokie, gdy je obrócisz.
Zaczyna się spokojnie, od jednego kreta. Drugi dochodzi po 10 sekundach, trzeci w 25., czwarty w 45., a czas nad ziemią kurczy się z 1,3 sekundy do 0,6. Trafisz jednego, a następny wyskoczy w innej norce ćwierć sekundy później, więc ostatnie 15 sekund to najgorętszy moment całej minuty.
Jak zbierają się punkty
Trafienie jest warte od 50 do 100 punktów, zależnie od tego, jak szybko padło: 100 za kreta trafionego w chwili, gdy się pokazał, 50 za złapanego tuż przed schowaniem. Nad każdym trafieniem wyskakują milisekundy, zielone przy szybkim i czerwone przy wolnym, więc widać, gdzie uciekły punkty.
Każde pudło kosztuje 50 punktów, a wynik może spaść poniżej zera. Cztery palce naraz to jedno pudło, które nikogo nie trafia, więc walenie w ekran tylko odbiera punkty. Dotknięcie tuż obok kreta albo dłoń oparta o bandę, żeby przytrzymać urządzenie, nie liczą się przeciw tobie.
Rekord, fale i co dalej
Gdy minuta minie, karta końcowa pokazuje twój rekord i najszybszą reakcję. Rekord zostaje na tym urządzeniu bez zakładania konta, a przycisk kolejnej rundy od razu startuje następną minutę. Dobra rozgrzewka na przerwie albo w drodze. Tak samo rekord zapisuje gra w węża na telefon.
Chcesz dłużej? Wybierz Współpracę i przejdź fale sam: krety rundami, od czasu do czasu szturm, złote, z bombą i opancerzone, a zamiast zegara pięć żyć. Postaw obok bota na tym samym ekranie, a wyjdzie walnij kreta z botami, czyli pojedynek z paskiem. Gdy przyjdą znajomi, dodaj ich telefony do stołu i ta sama gra zmieni się w pojedynek na dwóch telefonach.
Solo: pytania i odpowiedzi
Czy można grać samemu?
Tak, jedna osoba na jednym urządzeniu dostaje minutę na punkty, bez rywali.
Czy pudło odbiera punkty?
Tak, 50 punktów za każde, a wynik może zejść poniżej zera.
Czy rekord się zapisuje?
Tak, na urządzeniu, na którym grasz, a karta końcowa pokazuje go po każdej rundzie.
Czy szybsze trafienie daje więcej?
Tak, natychmiastowe trafienie daje 100 punktów, a trafienie tuż przed schowaniem kreta 50.