Wróć

Walnij kreta

Walnij kreta na dwóch telefonach: darmowy pojedynek

Walnij kreta na dwóch telefonach na BIGBOARD.GAMES to darmowy pojedynek w przeglądarce, bez rejestracji, dla dwojga siedzących obok siebie: połóżcie telefony brzegiem do brzegu, każdy wali krety na swoim ekranie, a każdy trafiony od razu wyskakuje u drugiej osoby. Kolega jest daleko? Dołączy przez link.

Graj

Otwiera stół w przeglądarce. Bez aplikacji, bez rejestracji.

Gracze
2
Telefony lub tablety
2
Działa na
iPhone i Android, razem
Języki
English, Українська, Español, Русский, Deutsch, Polski, 简体中文

Tylko w tym wariancie

Jak zacząć

  1. Otwórz bigboard.games na każdym urządzeniu i stuknij Załóż stół na jednym z nich.
  2. W tej samej sieci Wi-Fi pozostałe dołączą same; gdzie indziej zeskanuj kod QR albo wpisz czteroliterowy kod.
  3. Ułóżcie urządzenia krawędź w krawędź, ekranami do góry, jak na rysunku, i wybierzcie grę.

Kret wyskakuje u kolegi w tej samej chwili

Połóż dwa telefony naprzeciw siebie, albo telefon naprzeciw tabletu, i każde z was dostaje własne pole norek. Trafiony przez ciebie kret nie znika: w tej samej sekundzie wyskakuje na ekranie kolegi, w obwódce twojego koloru, i od tej chwili liczy się jego czas reakcji. Nic nie przelatuje przez styk jak krążek w cymbergaju na dwóch telefonach: cały wyścig to refleks.

Wzdłuż styku ekranów biegnie pasek przeciągania liny. Każde trafienie ciągnie go do ciebie, szybkie mocniej, a kret, który ci ucieknie, oddaje rywalowi spory kawałek. Im dłużej trwa mecz, tym mocniej wszystko przesuwa pasek, po dwóch minutach nawet trzy razy, więc żadna przewaga nie jest pewna. Zepchnij kolegę do jednej ósmej paska i wygrywasz.

Dlaczego walenie na oślep się nie opłaca

Dotknięcie, które nikogo nie trafia, oddaje rywalowi 3 % paska i ogłusza to miejsce na 300 milisekund. Nerwowe stukanie traci teren zamiast go zdobywać, a cztery palce, które spadną na ekran razem, to jedno pudło bez żadnego trafienia.

Uczciwy dotyk nigdy nie jest karany: drugi palec na właśnie trafionym krecie, stuknięcie kilka milimetrów obok niego albo dłoń oparta o bandę, żeby przytrzymać telefon. Zwykłe trafienie przesuwa pasek mniej więcej tak samo jak jedno pudło, więc celność jest warta więcej niż sama szybkość.

Tempo, współpraca i znajomy na odległość

Kolejne krety dochodzą w 20., 50. i 90. sekundzie, a każdy siedzi nad ziemią coraz krócej: od 1,4 sekundy na początku do 0,6 później. Każdy telefon rysuje pole we własnej skali, więc nawet przeciw tabletowi masz norki dopasowane do palca. Z trzecią osobą trafione krety lecą do lidera: zobacz walnij kreta dla 3 osób.

Nie macie ochoty rywalizować? Wybierzcie Współpracę, a dwa ekrany staną się jednym polem, którego bronicie razem. Znajomy w innym mieście dołącza przez link albo kod stołu i gra na całym swoim ekranie: każdy kret, którego walniesz, wyskakuje u niego, a pasek pokazuje wam obojgu, kto prowadzi. Inne pojedynki na dwa telefony zebraliśmy w grach dla dwóch osób.

2 graczy: pytania i odpowiedzi

Czy trafiony kret naprawdę pojawia się u kolegi?

Tak, od razu, w obwódce twojego koloru, a jego czas reakcji liczy się od tej chwili.

Czy można grać ze znajomym przez link, gdy nie jest obok?

Tak, otwiera link albo wpisuje kod stołu i gra na całym swoim ekranie, a twoje krety wyskakują u niego.

Czy telefony muszą być takie same?

Nie, pasują dowolne dwa urządzenia, także iPhone z Androidem albo telefon z tabletem.

Czy pudła coś kosztują?

Tak, pudło oddaje rywalowi 3 % paska i ogłusza miejsce na 300 ms.

Sposoby gry

Zobacz też