Cómo empezar
- Abran bigboard.games en cada dispositivo y toquen Abrir una mesa en uno de ellos.
- Los demás se unen solos en la misma wifi; si no, escaneen el código QR o escriban el código de cuatro letras.
- Pongan los dispositivos borde con borde, con la pantalla hacia arriba, como en el dibujo, y elijan el juego.
Ida y vuelta por tres pantallas
Pongan los tres dispositivos uno tras otro, un jugador en cada uno. El camino sale de una puerta en la primera pantalla, avanza por un lado de cada pantalla, da la vuelta en la última y regresa por el otro lado hasta la linterna, en la primera. Cada unión lo lleva dos veces, con una casilla libre entre las dos pasadas, y los túneles bajo los marcos esconden de todas las torres a cualquier bicho que esté dentro.
Tu terreno crece desde tu lugar y guarda la misma parte del camino que los otros dos, con un margen del 5 %, así que quien está junto a la puerta no tiene más camino que cuidar que quien está junto a la linterna. Un toque en cualquier punto de un terreno construye para su dueño, con su oro y en su color, y mientras el anillo está abierto un disco suave muestra el alcance de la torre.
Una puerta, o una para cada uno
La opción Puertas decide por dónde entran los bichos. Una puerta, la opción por defecto, manda cada oleada por un solo camino; con dos, cada oleada se reparte entre ellas; Una por jugador le da a cada uno su propia puerta, con un ramal desde el borde de la mesa que entra en T al camino principal. Un enjambre sigue siempre una sola puerta, y el jefe toma siempre la primera.
Tres jugadores también traen más bichos, más juntos y más duros, aunque cada oleada dura lo mismo que con dos. El oro de cada bicho eliminado se reparte entre tres, así que avisen en voz alta cuando un enjambre se les escape por su tramo. Con un cuarto amigo, el tower defense de 4 jugadores junta las pantallas en bloque.
Un bot, un amigo lejos, un dispositivo que se cae
¿Son solo dos? Un bot de compañero ocupa el tercer lugar con su propio terreno, su oro y su Héroe, en el nivel que le pongan. Un amigo que no puede venir entra con el enlace y construye en su terreno viendo todo el campo.
Si un dispositivo se desconecta, la partida se pausa en todas las pantallas y su lugar se guarda 10 minutos; cuando vuelve, sigue justo donde están los demás. La partida nunca se reduce a dos, así que ningún tramo del camino queda sin defensa. Otros juegos de 3 y 4 jugadores se juegan igual, con un celular para cada uno.
3 jugadores: preguntas frecuentes
¿Pueden jugar tres en dos dispositivos?
Sí, dos de ustedes comparten uno, y cada uno construye desde su propio borde.
¿Cada jugador puede tener su propia puerta?
Sí, elijan Una por jugador en Puertas; por defecto hay una sola.
¿Las oleadas son más grandes con tres?
Sí, más bichos, más juntos y más duros, aunque cada oleada dura lo mismo.
¿La partida sigue sin el dispositivo que se cayó?
No, se pausa y le guarda el lugar 10 minutos, para que el camino nunca quede sin defensa.