Jak zacząć
- Otwórz bigboard.games na każdym urządzeniu i stuknij Załóż stół na jednym z nich.
- W tej samej sieci Wi-Fi pozostałe dołączą same; gdzie indziej zeskanuj kod QR albo wpisz czteroliterowy kod.
- Ułóżcie urządzenia krawędź w krawędź, ekranami do góry, jak na rysunku, i wybierzcie grę.
Tam i z powrotem przez trzy ekrany
Połóżcie trzy urządzenia krótszymi bokami do siebie, po graczu przy każdym. Ścieżka wychodzi z bramy na pierwszym ekranie, biegnie jednym bokiem przez wszystkie ekrany, zawraca na ostatnim i wraca drugim bokiem do Rdzenia na pierwszym. Każdy styk przecina dwa razy, z wolnym polem między dwoma przejściami, a tunele pod ramkami chowają robale przed wszystkimi wieżami.
Twój teren rośnie od twojego miejsca i obejmuje taką samą część ścieżki jak tereny dwóch pozostałych, z dokładnością do 5 %, więc kto siedzi przy bramie, nie ma do utrzymania więcej niż ten przy Rdzeniu. Stuknięcie w dowolnym miejscu terenu buduje dla jego właściciela, za jego złoto i w jego kolorze, a dopóki pierścień jest otwarty, zasięg wieży widać jako miękkie koło.
Jedna brama albo każdemu własna
Opcja Bramy decyduje, którędy wchodzą robale. Jedna brama, domyślna, puszcza każdą falę jedną ścieżką; dwie dzielą falę między siebie; Jedna na gracza daje każdemu z was własną bramę, z odnogą od krawędzi stołu do głównej ścieżki w kształcie litery T. Stado roju trzyma się jednej bramy, a boss zawsze idzie przez pierwszą.
We troje robali jest też więcej: idą gęściej i są twardsze, choć fala trwa tyle samo co we dwoje. Złoto za każde zabicie dzieli się na trzy, więc krzyczcie, gdy rój prześlizgnie się obok waszego odcinka. Z czwartą osobą tower defense dla 4 osób układa ekrany w blok.
Bot, znajomy z daleka i rozłączenie
Jest was tylko dwoje? Bot do drużyny zajmie trzecie miejsce z własnym terenem, złotem i Bohaterem, na poziomie, który mu dacie. Znajomy, który nie może przyjść, dołącza przez link i buduje na swoim terenie, widząc całe pole.
Gdy urządzenie się rozłączy, gra pauzuje na wszystkich ekranach, a jego miejsce czeka 10 minut; po powrocie podejmuje grę dokładnie tam, gdzie reszta. Mecz nigdy nie kurczy się do dwojga, więc żaden odcinek ścieżki nie zostaje bez obrony. Tak samo sadzają graczy inne gry dla 3 i 4 osób.
3 graczy: pytania i odpowiedzi
Co, jeśli jest mniej urządzeń niż graczy?
Dwie osoby dzielą jedno urządzenie, każda buduje od swojej krawędzi, więc trojgu wystarczą dwa.
Czy każdy gracz może mieć własną bramę?
Tak, wybierz Jedna na gracza w opcji Bramy; domyślnie brama jest jedna.
Czy fale są większe, gdy gra troje?
Tak, robali jest więcej, idą gęściej i są twardsze, a fala trwa tyle samo.
Czy mecz może toczyć się bez rozłączonego urządzenia?
Nie, pauzuje i trzyma miejsce przez 10 minut, żeby ścieżka nie została bez obrony.