Jak zacząć
- Otwórz bigboard.games na każdym urządzeniu i stuknij Załóż stół na jednym z nich.
- W tej samej sieci Wi-Fi pozostałe dołączą same; gdzie indziej zeskanuj kod QR albo wpisz czteroliterowy kod.
- Ułóżcie urządzenia krawędź w krawędź, ekranami do góry, jak na rysunku, i wybierzcie grę.
Twoja flota zostaje na twoim telefonie
Na kartce statki potrzebują dwóch kartek i książki postawionej między graczami. Tutaj tą książką jest każdy telefon: pokazuje twoje wody i planszę, w którą strzelasz, a drugiej floty nigdy. Ponieważ nic nie przechodzi z ekranu na ekran, telefony nie muszą się stykać. Trzymaj swój w ręce, połóż przed sobą albo usiądźcie na dwóch końcach kanapy.
Partia zaczyna się od ustawiania, oboje naraz. Twoja flota startuje w losowych miejscach: przeciągnij okręt, żeby go przesunąć, stuknij, żeby go obrócić, albo tasuj całość, aż ci się spodoba. Układ jest zawsze zgodny z zasadami, więc nie ma czego sprawdzać, a gdy minie 60 sekund, flota zostaje tak, jak stoi. Stuknij „Gotowe”, żeby zacząć wcześniej.
Strzał za strzał, a trafienie strzela znowu
Dwie floty strzelają na zmianę. Plansza przeciwnika zajmuje większość ekranu, a twoje wody są mniejsze obok niej w poziomie albo pod nią w pionie. Stuknij pole, żeby wycelować, i pojawi się celownik; stuknij „Ognia” albo to samo pole jeszcze raz, żeby strzelić. „Trafiony” albo „zatopiony” daje ci kolejny strzał, a na każdy strzał masz 30 sekund.
Pudło to mała kropka, trafienie to świecący kołek w kolorze przeciwnika, a ramka planszy świeci w kolorze strzelającego i pulsuje, gdy kolej jest twoja. Trafienie w twoją flotę sprawia, że telefon wibruje. Przy flocie dziesięciu okrętów woda wokół zatopionego statku zaznacza się sama, tak jak skreślasz ją na kartce. Czas, który minie bez strzału, to strzał stracony, a trzy takie z rzędu zatapiają flotę.
Kumpel daleko albo strzały naraz
Znajomy nie musi siedzieć w tym samym pokoju. Wyślij mu link do stołu albo czteroliterowy kod, a zagra w tę samą partię ze swojego telefonu, gdziekolwiek jest; jak połączyć dwa telefony do gry pokazuje, jak zbiera się stół. Zasady znasz z klasycznych statków, z dwiema flotami do wyboru: dziesięć okrętów, które się nie stykają, albo pięć większych, które mogą.
Nawet we dwoje możecie strzelać jednocześnie: oboje celujecie, a strzały spadają razem. Miny chowają dwie pułapki w wodach każdej floty, a strzał w minę trafia największy okręt strzelca. Macie tylko jeden telefon? Statki dla dwóch osób podają go sobie za zasłoną. Trzeci znajomy robi z tego statki dla 3 osób.
2 graczy: pytania i odpowiedzi
Czy można grać ze znajomym przez link, gdy nie jest obok?
Tak, znajomy dołącza linkiem albo kodem stołu i gra ze swojego telefonu, nawet z innego miasta.
Czy telefony muszą się stykać?
Nie, każdy telefon pokazuje tylko plansze swojego gracza, więc mogą leżeć gdziekolwiek.
Czy telefony muszą być takie same?
Nie, iPhone i Android grają razem, a tablet też się nada, wszystko w przeglądarce.
Czy trafienie daje kolejny strzał?
Tak, przy grze na zmianę trafienie albo zatopienie daje temu samemu graczowi następny strzał.